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Counter-Strike 2 cambia las reglas: así puedes obtener un cuchillo o guantes 100% seguro

Uno de los shooters más importantes del mercado ha recibido un cambio único. Las skins de Counter-Strike 2 ya no se obtienen como antes y esto ha causado un gran dilema en la comunidad. Pero los cambios también tienen algunos aspectos positivos como la capacidad de saber cuándo un jugador podrá conseguir un cuchillo de forma asegurada.

El mercado de aspectos de Counter-Strike ha sufrido grandes cambios en muy poco tiempo. Una de las funciones principales que tenía el sistema del juego estaba en cómo se conseguían los cuchillos. El sistema basado en cajas ofrecía una probabilidad realmente baja como recompensa por abrir cajas.

Pero el verdadero problema lo encontrábamos en el precio que tenía cada caja y llave. Existen distintas colecciones que tienen precios distintos, las cajas pueden ir desde 3 céntimos hasta más de 40€. Las llaves por su parte tienen un precio base en Steam de 2,49€, por lo que abrir una gran cantidad de cajas para conseguir un cuchillo era algo que implicaba invertir mucho dinero sin garantía de que tocase.

Ahora conseguir un cuchillo en CS2 no es solo suerte, pero te costará mucho dinero

Tal y como hemos comentado al principio el sistema de skins que tiene Counter-Strike ha cambiado. Esta es una de las principales novedades de las que se ha hablado relacionado con el juego. Y no es para menos, el mercado de especulación que hay detrás de este título no es precisamente pequeño.

Existen skins valoradas en miles de euros principalmente por la exclusividad que representan. Entre todas ellas los cuchillos eran de lo más caro que se podía encontrar, pero las cosas han cambiado. El principal motivo para que fuesen tan caros tenía que ver con su obtención, solo se podía lograr mediante cajas.

En cambio las armas incorporan un sistema a base de contratos que permiten conseguir un aspecto de una rareza superior al combinar varias de una inferior. Esto significa que un jugador puede adquirir un aspecto morado al combinar diez azules, algo que también se aplica a los niveles más altos de rareza.

De esta forma es posible conseguir un arma roja al combinar 10 aspectos rosas, estos son 100 aspectos morados que a su vez son 1000 aspectos azules.

Pero con la llegada de los nuevos contratos ahora es posible intercambiar cinco armas rojas por una skin dorada. El aspecto dorado se caracteriza por representar a los productos más exclusivos que se pueden conseguir en Counter-Strike, los cuchillos y los guantes. Es por este motivo que ambos han bajado tanto de precio mientras que las armas rojas han subido.

De esta forma conseguir un cuchillo garantizado implicaría abrir (con muy mala suerte) prácticamente 5000 cajas. El precio total para conseguir esto incluso comprando las más baratas saldría a más de 12.000€ por el precio de las llaves. Pero a su vez también está la contraparte de poder comprar los aspectos azules para convertirlos en un cuchillo o unos guantes.

Aunque la inversión de conseguir 5000 armas azules tampoco es precisamente pequeña. Estaríamos hablando que, de conseguirlas por 10 céntimos cada una, serían 600€. Esto tiene que ver con el cambio en los precios ya que muchas han subido de valor por este preciso motivo. Incluso algunas que podíamos encontrar por 3-4 céntimos han triplicado su precio.

Esto es lo que tiene el modelo de negocio GaaS (Game as a Service), un modelo de negocio que no solo aprovecha Valve con CS, sino también Fortnite, uno de los títulos más rentables, no solo para Epic Games, sino también para todas las empresas que colaboran con Epic para lanzar todo tipo de cosméticos desde zapatillas Nike, Adidas y Crocs hasta coches como Lamborghini, Mercedes y BMW pasando por prendas de ropa de firmas como Balenciaga, sin contar con los personajes del mundo del deporte, el cine y la música.

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Estos son los peores juegos de 2025 según Metacritic, y el primero es indiscutible

2025 es un año que nos ha dejado muchas sorpresas dentro de los videojuegos. Se han lanzado miles de juegos pero hay algunos que han conseguido destacar por lo bien que han hecho las cosas. Pero a su vez también ha habido fracasos bastante grandes que han terminado ganándose el odio de la crítica, haciendo que consigan la peor puntuación dentro de Metacritic.

Cuando vemos nuevos lanzamientos es fácil reconocer aquellos que tienen un mayor presupuesto y otros que no. En un principio pensaríamos que los juegos más malos que se han lanzado pueden pertenecer en gran parte a estudios indie que están comenzando y que en general las críticas tendrían relación con la jugabilidad o el rendimiento, pero no siempre es así.

Y es que hay compañías que tienen bastante dinero y que aun así han logrado situar sus juegos dentro de los peores del año, como sucede con los dos primeros puestos del TOP 5 peor valorados dentro de Metacritic.

Mindseye (28)

No hay forma de empezar un top con los 5 peores juegos que se han lanzado en 2025 sin incluir el desastre de Mindseye. Este título es probablemente uno de los mayores fallos que ha tenido la industria, un juego que será recordado por muchas personas como una de las mayores estafas que hemos visto, y eso que en años anteriores hemos tenido títulos como The Day Before.

  • Es un título que no logra hacer nada bien, no consigue crear un mundo abierto, el guion es malo, los personajes olvidables, el gameplay se queda corto y además está lleno de bugs. Un juego que ni un PC de 5.000€ puede mover bien y que aun así salió por el precio de un Triple A.

    Fire Emblem Shadows (37)

    A los fans de la saga Fire Emblem seguramente les dolerá ver cómo un juego de esta saga se ha convertido en uno de los peor valorados del año. Pero precisamente Shadows es un título que se queda a medias, que no logra captar la esencia de FE pero que tampoco consigue aportar lo que esperaríamos de un juego nuevo, haciendo que simplemente lidie con una crisis de identidad muy grande.

  • Es un juego que Nintendo publicó específicamente para hardware que no es suyo ya que es para móviles, y esto nos hace dudar sobre si la estrategia de la compañía era lanzar un juego malo con el objetivo de tener una excusa para no volver a repetirlo.

    Blood of Mehran (38)

    Cada año se lanzan miles de juegos, esto hace que sea especialmente complejo lograr convencer a la crítica de que un título se merece un puesto dentro de «los peores juegos del año». En general para ello hay que tener bastante claro cómo diferenciar un título al que le faltan algunas cosas y otro que no se puede arreglar de ninguna forma. Blood of Mehran tiene precisamente el segundo problema.

  • Parte de una base que podría resultar interesante que se centra en explorar una temática árabe como los juegos de Prince of Persia, pero no tiene ni punto de comparación. Solo viendo el tráiler (que va a 15 FPS) y como se clippean los enemigos con el protagonista además del movimiento es fácil reconocer que falla en todo lo básico.

    Spy Drops (39)

    Actualmente estamos en una época en la que muchas veces encontrar algo que sea una novedad resulta complejo. Y Spy Drops trata de buscar su identidad al recrear lo que eran los Metal Gear Solid antiguos. Pero obviamente no lo consigue, principalmente por fallos que rompen el juego y que limitan mucho la experiencia, algo que el estudio que lo desarrolla está intentando corregir poco a poco.

  • Pero obviamente la inspiración que toma limita mucho su potencial, al final muchas personas seguramente preferirían jugar a los juegos de Kojima en lugar de darle una oportunidad cuando esté completamente terminado.

    Gore Doctor (40)

    El mayor problema al que se enfrentan los juegos de terror está en encontrar la fórmula para que no parezca genérico. Y Gore Doctor, un título que ha salido del Early Access este año, precisamente es todo lo contrario a innovador. Al final en este tipo de títulos lo ideal es encontrar una narrativa que ofrezca potencial o que por lo menos resulte entretenido de jugar como los juegos cooperativos.

    Obviamente Gore Doctor no consigue hacer nada de esto, es un título que seguramente nadie jugaría por su propia voluntad a no ser que se encuentre extremadamente aburrido.

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    Los juegos de Assassin’s Creed de los 2010 de peor a mejor

    No creemos que sea ningún tipo de exageración decir que Assassin’s Creed es una de las sagas más exitosas de toda la historia. Y aunque lleva entre nosotros desde hace más de 15 años, su momento de mayor popularidad ha sido durante los 2010, donde han ido casi a juego por año.

    Explorar períodos históricos pasados siempre ha sido algo muy atractivo para los jugadores, por lo que no es de extrañar que una franquicia que se caracteriza por ello haya sido tan querida a nivel global, sacando bajo su cinturón auténticas obras maestras. Y fue durante los años 2010 que este universo llegó a su punto álgido de calidad. Y por ello hoy os queremos hablar de estos juegos.

    La orden de los asesinos en los 2010, por orden

    Así que como hoy nos hemos levantado de la cama algo nostálgicos, es que nos hemos dado a la tarea de hacer un ranking de todos los títulos de la saga que salieron durante los 2010 de peor a mejor, de acuerdo a su nota en Metacritic . Os avisamos que el nivel está bastante alto. Así que ahora dicho esto, podemos comenzar.

    9. Assassin’s Creed Rogue

  • Una premisa interesante, tomando el control de un templario, pero que no convenció demasiado. Tiene una nota en Metacritic bastante decente de 71. Ni tan mal.

    8. Assassin’s Creed Unity

  • La oveja negra de la saga que en su momento fue odiada por todo el mundo en la actualidad ha conseguido hacerse de culto. Cuenta en Metacritic con un 72 de calificación.

    7. Assassin’s Creed Syndicate

  • Tomando como emplazamiento la Londres victoriana, pese a no ser la historia más profunda de la saga, sigue siendo muy disfrutable, por lo que tiene el placer de contar con un 76 en Metacritic.

    6. Assassin’s Creed Revelations

  • El final de la trilogía de Ezio, resultó ser un final bastante a la altura, implementando nuevas mecánicas y algunas conexiones bastante interesantes. Tiene en Metacritic un 80.

    5. Assassin’s Creed Origins

  • Tras un par de fracasos la franquicia se renovó desplazándose al antiguo Egipto. Trama interesante y un vasto mapa para explorar son solo algunas de las cosas que hace que tenga un 81 en Metacritic.

    4. Assassin’s Creed Odyssey

  • Si el anterior juego ya gustó mucho, el hecho de tener lugar en la civilización griega le da puntos extra a Origins. Además, su protagonista es muy buena. En Metacritic tiene un 83.

    3. Assassin’s Creed III

  • Aunque no sea de las entregas más recordadas, eso no quita para que sea un juegazo como una catedral. Esa ambientación en la Revolución Americana es muy atractiva. En Metacritic tiene un 84.

    2. Assassin’s Creed IV: Black Flag

  • ¿Qué es mejor que un videojuego de Assassin’s Creed? Pues lo mismo pero con piratas y barcos con los que surcar los mares. Tiene una calificación en Metacritic de 88 sobre 100.

    1. Assassin’s Creed Brotherhood

  • Este título es para muchos el mejor de toda la saga. Buenos personajes, historia genial y hasta un multijugador realmente divertido. No es de extrañar que tenga en Metacritic un 90.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito de la saga?

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    GTA VI se retrasa o cómo Rockstar ha jugado con nosotros durante meses

    Son tiempos complicados para la industria de los videojuegos. GTA VI se ha retrasado, y lo ha hecho anunciando la fecha oficial de lanzamiento cuando no existía. Así que Rockstar, de alguna manera, ha sido capaz de anunciar el «retraso de un juego sin fecha de puesta a la venta». Un hito que podría estar a la altura de un reto metafísico y filosófico porque la pregunta surge sola: ¿puede retrasarse algo que no tiene día definido para venderse en las tiendas? Los norteamericanos han conseguido la cuadratura del círculo.

    Pues sí, el pasado día 1 de mayo, prácticamente nos poníamos a comer con la noticia de que GTA VI se retrasa, que se pondrá a la venta el 26 de mayo de 2026 pero, ¿alguien sabía cuándo iba a llegar en 2025? Es cierto que en uno de sus escasos tráileres habían dejado caer el año, así a lo bestia, pero poco más. Así que técnicamente no había una fecha de lanzamiento definitiva. Pero ha dado igual. Rockstar se ha comportado como Gandalf al decir prácticamente «un mago nunca llega tarde, Frodo Bolsón, ni pronto. Llega exactamente cuando se lo propone».

    Sin noticias de GTA VI pero lanzamiento en 2026

    Seguramente sea la frustración y los años viendo cómo las compañías nos toman por tontos la que está escribiendo estas líneas, pero lo de Rockstar anunciando una fecha de lanzamiento (la primera oficial, no lo olvidemos) justo en el mensaje donde afirma que lo retrasa es algo que no habíamos visto nunca para un título que es prácticamente un AAAA. Encima, lo hace después de tenernos desde finales de 2023 a pan y agua y sin desvelar nada del juego. Pero cuando decimos nada es nada.

    Seguramente este GTA VI sea el lanzamiento más grande que hayan visto los videojuegos en su historia y el hype esté desbordado por culpa de todos los que queremos jugarlo. Pero Rockstar está haciendo un ridículo sideral con cómo está gestionando todo lo que hace a su alrededor. Nosotros, que siempre os hemos hablado del libreto de lanzamientos que siempre aplican y que es ejemplar, en este caso comienza a parecerse al de un estudio recién llegado que no sabe cómo gestionar los canales de comunicación que tiene a su alcance.

  • De verdad que estamos en un año 2025 asombroso. Nintendo medio presentando en enero una nueva generación con un vídeo de unos pocos minutos, para acallar rumores, y GTA VI sin contar nada a poco más (ahora) de un año de su lanzamiento. Resulta descorazonador cómo encima, en este último caso, Rockstar nos toma por idiotas al anunciar en mayo el retraso cuando todos pensábamos que quedaban meses para poderlo jugar. También es cierto que tanto silencio durante 2024 y lo que llevamos de 2025 no auguraba nada bueno. Y eso que aparecieron noticias (que se han vuelto ciertas) en septiembre del año pasado (¡¡septiembre!!) que ya apuntaban a un retraso hasta mediados de 2026.

    Así que sí, tiene pinta de que Rockstar sabía desde hace ocho meses que GTA VI no iba a lanzarse en 2025 ni en el mejor de sus sueños y ha dejado correr el hype sabiendo que andamos como locos. Así que sí, nos ha manipulado, engañado, toreado y ninguneado como si fuéramos unos críos a los que hay que esconder una mala noticia. Y si optamos por esa explicación, lo hacemos porque la otra que queda es todavía peor y deja a los creadores del juego a los pies de los caballos. Todo con tal de que cuando llegue el momento estemos tan ansiosos que nos dé igual soltar 100 ó 120 euros para tenerlo.

    Y, la verdad, ya estamos algunos hartos de que a estos tipos se les vea tanto el plumero y encima les dé igual parecer que solo les interesa lo suyo.

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    PS Plus recibe a un Jedi que estabas esperando

    Lo cierto es que todo lo que tiene que ver con Star Wars lleva ya unos años de permanente crisis. Los responsables de Disney que han colocado ahí para hacer crecer la franquicia no hay manera de que den con la tecla y solo en unas pocas ocasiones han conseguido emocionar a los fans. Tal vez con Andor y La Tripulación Perdida han devuelto algo de pulso a los millones de fans que esperan un resurgir que no acaba de producirse. Pero, ¿y en los videojuegos?

    El terreno de los videojuegos ha sido igual de calamitoso y desde que LucasArts dejara de existir, los lanzamientos se han diseminado entre varias compañías. De todas las adjudicatarias hay una que ha sobresalido especialmente como es Respawn Entertainment dentro de Electronic Arts. Que gracias a su saga Star Wars Jedi ha levantado el vuelo con lanzamientos a la altura del universo que representan. Y eso incluye al último que hemos visto, el sobresaliente Star Wars Jedi Survivor.

    Un caballero Jedi que llega a PS Plus

    El caso es que tras un notable Star Wars Jedi Fallen Order llegó este Jedi Survivor que tiene a sus espaldas casi dos años. Pues bien, si no lo has jugado todavía, por la razón que sea, lo estás haciendo muy mal porque se trata de uno de los mejores títulos de acción que puedes encontrar para PC, Xbox y PS5. Es más, en este último caso, tenemos la gran noticia de que acaba de subirse al carro del catálogo de juegos de PS Plus.

    Si tienes una suscripción Extra o Premium, podrás bajarte y jugar sin soltar un euro con esta epopeya especial que ha sido, como os decimos, de lo mejorcito que hemos visto nunca. Además, es especialmente interesante echarle el guante ahora porque el juego ya está completamente parcheado y arreglado del todo, por lo que no os dará problemas y os funcionará de maravilla, sin cuelgues ni problemas gráficos ocasionados –dicen– por el dichoso Unreal Engine 5.

  • Star Wars Jedi Survivor estuvo muchos meses, por no decir que el primer año completo, pidiendo a gritos mejoras y parches para arreglar todos los problemas de funcionamiento y rendimiento que tenía. Como os decimos, bien avanzado el año pasado ya comenzó a ver la luz y ahora mismo ya lo tenéis en PlayStation Plus para disfrutarlo como debería haber salido a la venta, que es sin ningún problema. Cosa que pocas veces ocurre en la actualidad.

    Una historia a la altura de lo mejor de Star Wars

    Las aventuras de Cal Kestis, el Jedi que protagoniza este juego, son de lo mejorcito que hemos visto dentro del universo Star Wars y es una continuación directa de lo que nos narraron en el primer título, en Star Wars Jedi Fallen Order. ¿Que si es necesario disfrutar del primero para entender este? No hace falta, es más, tenéis un resumen según arrancáis la partida que podéis evitar si tenéis en vuestros planes jugar en algún momento con el primero.

    Total, aunque sepáis lo que ocurre con algunos personajes durante la segunda parte, no está de más tomarnos el primero como una precuela, jugarlo y listo. Gracias al cine, cambiar el orden narrativo de varias entregas ya no es un problema. Venga, afina tu DualSense.

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    Estos son las mejores misiones de Hitman de siempre

    A lo largo de la historia siempre ha habido un par de figuras que se han caracterizado por ser lo más épico que nos hemos llevado a la boca como gamers. Y hoy nos centraremos en uno de estos personajes, que lleva varias décadas siendo un sicario formidable.

    Obviamente nos referimos al legendario Hitman, el asesino más letal y eficiente de toda la historia de los videojuegos. A lo largo de los años ha llevado a cabo las misiones más imposibles y complicadas, con resultados muy positivos. Y creemos que una figura de este calibre se merece que el día de hoy le hagamos un pequeño homenaje.

    Lo mejor del mítico agente 47

    Así que como la siguiente entrega de la saga se encuentra bastante próxima a salir a la venta es que hemos pensado que hoy es un gran momento para repasar cuales son los cinco mejores juegos de la franquicia de acuerdo a la opinión de los auténticos expertos de Metacritic, que son unos grandes en materia de videojuegos. Y ahora sí, podemos comenzar.

    4. Hitman: Absolution

  • Inauguramos la lista con una de las entregas que más decidió innovar de toda la saga. Dejó un poco de lado uno de los aspectos más icónicos de la franquicia, optando por una historia mucho más cinematográfica, con muchas menos opciones para ejecutar las misiones. Por todo esto bajó un poco en Metacritic, aunque cuenta con un muy sólido 79 de nota.

    4. Hitman: Blood Money

  • Esta es para muchos la mejor entrega de la saga, y no les culpamos, ya que fue la responsable de introducir muchas mecánicas que se han vuelto sinónimas de Hitman, por ejemplo el poder hacer que las muertes que causas parezcan accidentes. Además, contó con un desarrollo para el agente 47 que hizo que se ganara una calificación de 82 en Metacritic.

    3. Hitman 2 (2018)

  • La segunda entrega dentro del reboot más reciente, pese a ser la entrega más floja, sigue siendo un juego realmente bueno dentro de la franquicia. A la par que añadía nuevos elementos como un modo multijugador bastante resultón, también hizo que los mapas que podíamos explorar fuesen más grandes que nunca. Por todo esto consiguió ganarse un muy respetable 82 en Metacritic.

    2. Hitman (2016)

  • Tras un par de entregas que dejaron a los fanáticos algo fríos, este reinicio de la franquicia sorprendió a propios y extraños, ofreciendo el mejor Hitman hasta aquel momento. Convirtió los escenarios algo reducidos de anteriores entregas en mapas que eran inmensos, ofreciendo muchas más posibilidades para llevar a cabo las misiones. En Metacritic tiene un 83 de calificación.

    1. Hitman 3

  • La conclusión de la trilogía que inició en 2016 es, según Metacritic, el mejor Hitman que hemos tenido en toda la historia, con un impresionante 87 de nota en dicha web. El diseño de niveles fue mejorado, permitiendo a los jugadores experimentar niveles con una dificultad algo más elevada, así como un cierre para la historia del agente 47 simplemente sublime.

    ¿Y tú? ¿Cual es tu videojuego de Hitman favorito?

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    El próximo exclusivo de Xbox en llegar a PS5 no te va a hacer gracia

    La verdad es que no sabemos muy bien qué está haciendo Microsoft porque tiene a sus fans de los nervios ante tanto silencio. Aunque es obvio que la estrategia que quieren seguir los de Phil Spencer es seguir dando pequeños sustos en vez de uno más grande y escandaloso. De esta manera, ¿por qué salir a los medios a decir que se acabaron las exclusivas de Xbox porque van a salir todas en PS5 y Switch si pueden hacerlo dosificando poco a poco con pequeñas filtraciones?

    El caso es que si hace meses llegaron cuatro exclusivos de Xbox a otras plataformas, y después Indiana Jones y el Gran Círculo anunció que tres meses más tarde de llegar a las máquinas de Microsoft lo hará a PS5, ahora tenemos una nueva entrega de la película de terror (para muchos usuarios de Xbox) «Hay otro exclusivo que se marcha a PlayStation» a punto de convertirse en realidad. Y además, con uno de esos juegos que podríamos calificar como inesperados.

    Otro exclusivo que vuela a PS5 desde Xbox

    De todas formas es seguro que ese juego del que hablamos lo conocéis. Se trata de Forza Horizon 5, uno de los mejores exclusivos de Xbox que, según algunas informaciones filtradas últimamente, tenía ya un pie y medio en las consolas de Sony, pero no termina de cerrarse la operación. Esto viene a significar dos cosas: por un lado que Microsoft tiene claro cuál es el camino que va a coger, y por otro que le tiene bastante miedo a su comunidad.

    Es cierto que los xboxers estamos al acecho, esperando a ver si todo lo que nos imaginamos se hace realidad y no dando crédito todavía a eso de que Forza Horizon 5 va a llegar a PS5. Algunos afirmaban que de forman inminente, es decir, por estas fechas, pero ahora hay quien dice que de momento no se va a poner a la venta para la máquina de Sony. ¿Problemas de última hora en el desarrollo o simplemente que los de Phil Spencer han decidido no soliviantar a su base de clientes?

    Son muchos los que vienen a decir que para tener una plataforma sin excluivos, en la próxima generación se marchan a PlayStation, y así pueden jugar con todo, en un moviminto que lo mismo va a afectar a sus ventas más de lo que esperaba Microsoft. Lo cierto es que está haciendo tan mal las cosas que es complicado una manera mejor de empeorarlo todo, porque cuando salgan a decir que sí, que todas sus sagas y franquicias se lanzan en las máquinas de la competencia, no quedará nadie en su parcela para escucharles.

    Esperando el momento oportuno

    Es evidente que Microsoft está esperando a ver cuándo es el mejor momento para colarle a la comunidad Xbox eso de que Forza Horizon 5 llega a PS5. Lo tiene decidido, como convertirse en un third party dentro del ecosistema de Sony. Pero de momento no han acumulado el suficiente valor como para mirarnos a la cara y decírnoslo sin tapujos.

    Algunos jugadores se quedarán en Xbox, pero la mayoría dejarán atrás un ecosistema que la propia Microsoft se ha encargado de dinamitar.

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    Esta es la razón de por qué Nintendo no dejará de hacer remasterizaciones

    Nintendo Switch parece que está a punto de llegar al fin de su generación y, si tenemos que hacer un resumen rápido de cómo le ha ido, podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que han sido años de remasterizaciones y lanzamientos ya vistos en Wii U. Efectivamente, la consola híbrida de los japoneses ha sido un apoteosis de nombres ya conocidos que nos han vuelto a vender de nuevo y, casi siempre, a full price: 50 euros al principio de la generación y 60 ahora.

    Y claro, muchos nos preguntamos si a Nintendo no le da un poco de cosa eso de haber cogido todo el catálogo de exclusivos de Wii U –que se comió con patatas– y volverlo a vender tal cual en Switch para disgusto de los que ya caímos en comprarlos en su momento: Mario Kart 8, Captain Toad, Super Mario 3D World... la lista es prácticamente infinita. ¿No os hacéis vosotros esa misma pregunta?

    No solo remasterizaciones de Nintendo, también versiones HD

    Además de todo ese catálogo de Wii U pasado tal cual a Nintendo Switch, con algunos cambios, otra de las modas ha sido la de lanzar ediciones HD actualizadas gráficamente de viejos clásicos de ahora o de siempre. Títulos que eran adaptaciones de Super Nintendo y otras consolas y que han tenido su máximo exponente com Luigi’s Mansion 2, que llega directo desde Nintendo 3DS.

    Ha sido tras su lanzamiento cuando, obviamente, hemos comprendido las razones que había detrás de esta política que es de todo menos innovadora. Y es que este cartucho original de Nintendo 3DS de 2017, apellidado Dark Moon en Japón, nos ha dado la clave que ya sospechábamos de este empecinamiento de los japoneses por vendernos los mismo, en HD, y a precio de novedad: 60 pavos del ala.

  • La razón hay que encontrarla en algo tan sencillo como que estas ediciones HD se venden. Que a pesar de ser un pastiche actualizado de un título de hace siete años, los usuarios somos tan panolis que pasamos por caja y volvemos a comprar el mismo juego por 60 euros otra vez. No por 30, 40 ó 50, lo hacemos al mismo precio que un nuevo Zelda, un nuevo Mario o un nuevo loquesea.

    Número uno en ventas en Japón

    La noticia ha aparecido hace algunas horas pero, como os comentamos, no hace sino confirmar lo que ya nos imaginábamos. Que los culpables de que Nintendo siga con la churrera actualizando viejos juegos para venderlos en el segmento más alto de precio es de los que vamos a las tiendas y los compramos. De los que no miramos que ese título ya lo tenemos en otro sistema y que lo mismo nos merece más la pena disfrutarlo con ese soberbio 3D de la vieja consola de los japoneses.

    Cuando un juego como Luigi’s Manison 2 se alza con el primer puesto de los juegos más vendidos en Japón (y otros territorios) y encima lo hace, no ya en formato digital, sino en físico, entonces no queda otra que callarse, aguantar el tirón y dejarnos hacer lo que quiera Nintendo porque nos lo merecemos. A lo mejor alguno pensáis que los japoneses pueden permitirse hacer estas cosas porque sus desarrollos son los mejores… pero entonces la próxima vez que nadie se queje. Tenemos lo que nos merecemos.

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    El PC gaming está más vivo que nunca y las cifras lo demuestran

    Quien suscribe lleva años escuchando que los PC para jugar van a desaparecer. Ya a mediados de los 90, en plena explosión de las consolas, algunos CEO de importantes distribuidoras en España así lo creían: «en el año 2000 no habrá juegos para PC». Obviamente se equivocaron y el fenómeno del PC gaming sigue tan vigente que es improbable que vayamos a quedarnos sin él.

    Y es que, a diferencia de los millones de consolas vendidas que periódicamente Sony nauncia que ha vendido de PS5, y Microsoft –algo menos– de Xbox, cuando queremos referirnos al parque de equipos que se usan para PC gaming las cifras se disparan por encima de los 120 millones. Tanto que hasta lo ocurrido en el mercado durante el año 2023 viene a refrendar esa sensación que todos tenemos en la cabeza.

    El PC gaming no morirá… de momento

    Una compañía, llamada Newzoo, ha realizado un estudio sobre el mercado global del videojuegos. Tanto el de PC como el de consolas y, por supuesto, el de dispositivos móviles que es, con bastante diferencia, el que más dinero mueve anualmente con casi 90.000 millones de dólares, seguido de las consolas con 52.400 y el PC en tercer lugar con un volumen de 39.600 millones.

    Ahora bien, aunque el PC gaming tiene por sí solo más de la mitad del valor que suman PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, ¿qué dato más creéis que existe que nos permita afirmar que es el que más potencial tiene para seguir aumentando año a año? Es normal que con tendencias así, hasta Sony se haya entregado con armas y bagajes al hechizo seductor de un buen port para ordenadores.

    Este informe se refiere de forma exclusiva a lo ocurrido en el mercado global de videojuegos durante el año 2023, y toma como referencia 2022 para obtener algunas conclusiones interesantísimas, como es la del crecimiento que ha experimentado en ese plazo cada uno de los segmentos del negocio.

    El PC gaming es la plataforma que más crece

    El caso es que Newzoo considera que 2023 fue el año de la recuperación tras la pandemia y demás crisis vividas en el mundo, lo que ha permitido que la plataforma PC se haya convertido en la que más crece en los anteriores 365 días. Es decir, el volumen de ingresos obtenido el año pasado supone un 8,4% más, mientras que en el caso de las consolas ese crecimiento apenas ha sido del 0,3%. Es decir, que se ha quedado como estaba.

    Si esa comparación no es suficiente para marcar distancias, lo es más que los juegos para dispositivos móviles no solo no han crecido en 2023 sino que han visto reducido su impacto, con un 2,1 por ciento menos de volumen de negocio. Es decir, que se contrae.

    ¿Y qué razones creéis vosotros que han impulsado este crecimiento del PC gaming? Seguramente fenómenos como el de Baldur’s Gate 3 o la llegada de nuevas handheld PC del estilo de Steam Deck hayan revitalizado una plataforma que, por su propia concepción, podemos casi asegurar que no morirá jamás. A pesar de esos agoreros que llevan más de 20 años vaticinando su cataclismo.

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    F1 24 no será una entrega más y tienes razones para ilusionarte

    Es costumbre que todos los años dé comienzo el campeonato del mundo de Fórmula 1 y luego más tarde llegue a las tiendas el juego oficial. Ya os hemos contado algunas veces las razones de este retraso, así que para este mundial de 2024 no vamos a tener ninguna excepción. Ahora bien, lejos de los cambios en coches, escuderías y pilotos, ¿podemos esperar que el juego ofrezca alguna novedad más?

    Como ocurre en los casos del FC 24 (anteriormente FIFA) es normal que cada año se vayan añadiendo pequeñas mejoras que con el paso del tiempo van completando todavía más las emociones que produce su simulación. Y en el caso de esta nueva entrega, la verdad es que los chicos de Codemasters se lo han trabajado bastante. Cosa que podremos comprobar el próximo 31 de mayo.

    F1 24 con coches más pegados al suelo

    Ese 31 de mayo F1 24 llegará a las tiendas para PlayStation, Xbox y PC y será el instante de comprobar que, efectivamente, todo lo que nos han prometido se cumple. ¿Y qué es eso que podremos ver? Pues lo primero y según sus desarrolladores, una mejora en la física y la respuesta de los monoplazas sobre el asfalto, donde sentiremos (en la palma de la mano con el volante) el agarre y las reacciones de cada decisión que tomamos prácticamente en primera persona.

    ¿Y eso qué significa? Pues que cuestiones como los amortiguadores, la respuesta de las ruedas sobre el asfalto, el compuesto y el reglaje que decidamos utilizar serán determinantes en la forma que después tenemos de conducir, por lo que sentiremos cada pequeño cambio que hagamos, no ya en el neumático, sino en los pesos, la aerodinámica y, por supuesto, en el propio chasis del monoplaza.

  • Es cierto que hasta ahora esa respuesta era bastante uniforme en prácticamente cualquier escenario de reglajes y configuraciones, pero ahora esa percepción –según Codemasters– será palpable visualmente cuando corremos sobre el circuito.

    Realmente, los juegos de este tipo y si ampliamos un poco más las miras, los simuladores de conducción, son un nicho bastante pequeño en comparación con otro tipo de videojuegos, pero hay que reconocer que en este nicho los aficionados lo son de verdad y son muchos los que tienen un auténtico cockpit montado en su casa para disfrutarlos como si estuvieran sentados en un Fórmula 1 de verdad.

    F1 24 y la realidad virtual

    Como viene siendo costumbre, Codemasters volverá a introducir funciones de VR en su F1 24 para que aquellos que tengan gafas compatibles tanto en PS4 como en PS5 o PC puedan disfrutar de un punto de vista completamente único, que seguramente convierta a este simulador en el mejor que pueden probar para sentir lo mismo que los Alonso, Sáinz, Hamilton o Leclerc.

    Así que por ese lado, todo son buenas noticias, del mismo modo que en lo que a escuderías, pilotos y circuitos contaremos con todo el mundial comprimido en un juego que en los últimos años ha dado un enorme salto de calidad entre los fans. Al fin y al cabo, y a diferencia de lo que ocurría hace algunos años, las compañías ya no se plantean lanzar alternativas sin licencias oficiales porque tienen claro que no van a vender un colín. ¿Recordáis aquellos gloriosos años de los Formula One Grand Prix de Microprose? ¿O los Monaco GP de SEGA? Aunque haciendo honor a la verdad, tenéis en Nintendo Switch un juego parecido a un F1 pero con espíritu arcade que se llama New Star GP. ¿No lo habéis probado?