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ByFinancial Times

Impago de bonos chinos desaparece del mercado

Thomas HaleShanghái / 16.06.2025 00:51:36

Mientras China lidia con una guerra comercial, una desaceleración del sector inmobiliario que ya tiene cuatro años y una persistente debilidad en la confianza del consumidor, un indicador típico de dificultades corporativas brilla por su ausencia.

En lo que va de año, solo se ha registrado un primer incumplimiento de pagos en el mercado onshore chino (mercado en China continental) de bonos corporativos, valorado en 4 billones de dólares, de acuerdo con datos de S&P Ratings. Esto se compara con 16 incumplimientos en 2024 y varios impagos a estas alturas cada año desde 2013.

Más que una señal definitiva de dificultades corporativas en toda la economía, la ausencia de incumplimiento de pagos apunta a un marcado cambio de tono durante el reciente desarrollo de los mercados financieros chinos.

El avance del siglo XXI para estar más cerca de las normas internacionales, del que Estados Unidos fue tanto motor como modelo, al parecer perdió impulso en muchos ámbitos.

En vez de eso, en medio de un panorama económico más sombrío y una disputa geopolítica con Washington por cuestiones comerciales, la atención nacional se desplazó hacia la estabilidad.

“Había una tendencia a la normalización hacia las tasas globales de incumplimientos de pagos, pero esa tendencia comenzó a revertirse, sobre todo durante y después del covid-19, a medida que la preocupación por el riesgo sistémico se convirtió en un temor mayor para el gobierno”, dijo Charles Chang, director de S&P para China.

El gobierno “dio un paso atrás” respecto a un “mercado con funcionamiento normal”, añadió.

El mercado de bonos de China se remonta a varias décadas, pero apenas registró su primer incumplimiento de pagos corporativo total en 2014, mientras el país impulsaba las reformas de su sistema financiero, incluyendo los esfuerzos para adaptar los estándares internacionales en sus incipientes mercados de capitales.

En marzo de ese año, el gobierno citó el impago de Shanghai Chaori Solar como ejemplo del saludable desarrollo del mercado. Un informe de 2021 de la Asociación Internacional de Mercados de Capitales señaló que los incumplimiento de pagos corporativos eran “relativamente inéditos” antes de 2015, en un contexto de presunciones de apoyo estatal. Citó problemas como la transparencia y la liquidez, pero también señaló el aumento de las tasas de impago y una postura menos intervencionista.

El mercado de bonos corporativos valía 29 billones de yuanes (4 billones de dólares) a principios de año, según estimaciones de S&P basadas en datos del proveedor Wind, y ha seguido expandiéndose.

Sin embargo, la participación extranjera es muy limitada. Goldman Sachs estima que el año pasado cayó a su nivel más bajo en más de una década, cerrando 2024 en tan solo 0.29 por ciento, en comparación con el 2.4 por ciento del mercado nacional de bonos en general.

La preocupación por la estabilidad financiera aumentó después de una prolongada crisis inmobiliaria a partir de 2021, que provocó una ola de incumplimientos de pagos tanto dentro del país como en los mercados de bonos offshore (con denominaciones distintas al yuan).

Esto provocó controles gubernamentales más estrictos. En un informe, S&P hizo referencia a una serie de directivas para prevenir impagos totales, centradas en las empresas de propiedad estatal, incluida una conferencia de prensa del Consejo de Estado en 2023 en la que se indicó que se había ordenado a las empresas estatales centrales “garantizar cero incumplimiento de pagos totales de bonos”.

En 2025, el único caso de nuevo impago de una empresa que no había estado previamente en dificultades fue el de Xinjie Investment Holding Group Co., una compañía inmobiliaria que incumplió el pago de un bono por 350 millones de yuanes el mes pasado.

Ying Wang, directora gerente de Fitch Ratings, indicó que el mercado de bonos de China, salvo las instituciones financieras, está compuesto por emisores estatales.

Añadió que los gobiernos central y provinciales hicieron hincapié en “minimizar los incumplimientos de pagos de bonos públicos entre las empresas de propiedad estatal para mitigar el riesgo sistémico, dando prioridad a menudo al reembolso de bonos sobre las obligaciones de deuda privada.

Otro analista, que pidió permanecer en el anonimato, dijo que, después de un importante nivel de “saneamiento de la deuda”, el mercado de bonos ahora está más dominado por las empresas de propiedad estatal y que “como consecuencia de eso”, la calidad crediticia mejoró..

Esta persona añadió que “el apoyo gubernamental implícito suele ser mayor cuando el panorama económico es más incierto” y que, “dado el contexto económico, es probable que sea extremadamente fuerte”.

Los datos de S&P solamente muestran unos cuantos incumplimientos de pagos de empresas estatales en los últimos años, junto con un número significativamente mayor de impagos del sector privado.

Muchos de los fracasos fueron impulsados por los desarrolladores inmobiliarios chinos, que se endeudaron tanto dentro como fuera del país durante el auge de la construcción que terminó a partir de 2021.

Los incumplimientos de pagos inmobiliarios alcanzaron un punto máximo de 9.9 por ciento en 2022 como porcentaje del mercado nacional, en comparación con el 27.8 por ciento en el extranjero en el mismo año, según S&P.

Las cifras de Wind muestran que la promotora inmobiliaria Guangzhou R&F y la concesionaria de automóviles China Grand Automotive Services incurrieron en impagos onshore (China continental) este año.

Sin embargo, la primera ya había incumplido fuera de China continental y con denominaciones distintas al yuan, mientras que la segunda extendió los vencimientos de su deuda a finales de año, lo que no se clasifica como incumplimiento de pago en China, pero sí a nivel internacional, según S&P.

El analista de crédito dijo que un nivel cercano a cero en impagos es común en muchos mercados crediticios emergentes. “En ese sentido, China no es un caso excepcional”.

Chang, de S&P, dijo que, si bien los impagos de bonos disminuyeron, la “dificultad se manifiesta en otros ámbitos”, incluidos los préstamos. “Lo que se observa es que los emisores evitan el incumplimiento de pago de sus bonos, pero acuden al banco para reestructurar y extender sus préstamos”, dijo, señalando reportajes de medios locales sobre el retraso en el pago de facturas comerciales.

“No existen datos sistemáticos que nos permitan recopilarlos en estadísticas confiables, así que nos limitamos a lo que podemos hacer con los datos que tenemos, que se encuentran en el mercado de bonos”, añadió. “Están ocurriendo muchas cosas fuera de ese mercado”.

“Creo que hay una mayor comprensión de que hay muchos matices detrás de las cifras”, añadió.

Con información de: Wang Xueqiao

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ByJuegos

F1 24 no será una entrega más y tienes razones para ilusionarte

Es costumbre que todos los años dé comienzo el campeonato del mundo de Fórmula 1 y luego más tarde llegue a las tiendas el juego oficial. Ya os hemos contado algunas veces las razones de este retraso, así que para este mundial de 2024 no vamos a tener ninguna excepción. Ahora bien, lejos de los cambios en coches, escuderías y pilotos, ¿podemos esperar que el juego ofrezca alguna novedad más?

Como ocurre en los casos del FC 24 (anteriormente FIFA) es normal que cada año se vayan añadiendo pequeñas mejoras que con el paso del tiempo van completando todavía más las emociones que produce su simulación. Y en el caso de esta nueva entrega, la verdad es que los chicos de Codemasters se lo han trabajado bastante. Cosa que podremos comprobar el próximo 31 de mayo.

F1 24 con coches más pegados al suelo

Ese 31 de mayo F1 24 llegará a las tiendas para PlayStation, Xbox y PC y será el instante de comprobar que, efectivamente, todo lo que nos han prometido se cumple. ¿Y qué es eso que podremos ver? Pues lo primero y según sus desarrolladores, una mejora en la física y la respuesta de los monoplazas sobre el asfalto, donde sentiremos (en la palma de la mano con el volante) el agarre y las reacciones de cada decisión que tomamos prácticamente en primera persona.

¿Y eso qué significa? Pues que cuestiones como los amortiguadores, la respuesta de las ruedas sobre el asfalto, el compuesto y el reglaje que decidamos utilizar serán determinantes en la forma que después tenemos de conducir, por lo que sentiremos cada pequeño cambio que hagamos, no ya en el neumático, sino en los pesos, la aerodinámica y, por supuesto, en el propio chasis del monoplaza.

  • Es cierto que hasta ahora esa respuesta era bastante uniforme en prácticamente cualquier escenario de reglajes y configuraciones, pero ahora esa percepción –según Codemasters– será palpable visualmente cuando corremos sobre el circuito.

    Realmente, los juegos de este tipo y si ampliamos un poco más las miras, los simuladores de conducción, son un nicho bastante pequeño en comparación con otro tipo de videojuegos, pero hay que reconocer que en este nicho los aficionados lo son de verdad y son muchos los que tienen un auténtico cockpit montado en su casa para disfrutarlos como si estuvieran sentados en un Fórmula 1 de verdad.

    F1 24 y la realidad virtual

    Como viene siendo costumbre, Codemasters volverá a introducir funciones de VR en su F1 24 para que aquellos que tengan gafas compatibles tanto en PS4 como en PS5 o PC puedan disfrutar de un punto de vista completamente único, que seguramente convierta a este simulador en el mejor que pueden probar para sentir lo mismo que los Alonso, Sáinz, Hamilton o Leclerc.

    Así que por ese lado, todo son buenas noticias, del mismo modo que en lo que a escuderías, pilotos y circuitos contaremos con todo el mundial comprimido en un juego que en los últimos años ha dado un enorme salto de calidad entre los fans. Al fin y al cabo, y a diferencia de lo que ocurría hace algunos años, las compañías ya no se plantean lanzar alternativas sin licencias oficiales porque tienen claro que no van a vender un colín. ¿Recordáis aquellos gloriosos años de los Formula One Grand Prix de Microprose? ¿O los Monaco GP de SEGA? Aunque haciendo honor a la verdad, tenéis en Nintendo Switch un juego parecido a un F1 pero con espíritu arcade que se llama New Star GP. ¿No lo habéis probado?

  • ByEquipos

    Filtración de datos en Steam: Valve asegura que tus datos están a salvo

    Los ataques cibernéticos a grandes compañías son el pan de cada día, en muchas ocasiones estas vulnerabilidades pueden hacer que exista una filtración de datos con información muy importante de los usuarios registrados en el sistema de la empresa, pero en el caso de Steam desde Valve han asegurado que el supuesto hackeo no llegó a vulnerar sus sistemas, indicando que los datos de los usuarios deberían estar completamente seguros.

    Durante el día de ayer conocimos una gran cantidad de noticias alrededor del supuesto hackeo que había sufrido Steam, algunos usuarios de la plataforma de compra de títulos digitales perteneciente a Valve dieron la voz de alarma al ver cómo un hacker conocido como Machine1337 anunció la venta de datos de más de 80 millones de usuarios en la dark web. En este caso la compañía ha abierto una investigación para conocer qué datos se han visto afectados y si el supuesto hackeo realmente llegó a vulnerar sus sistemas, pero según han indicado en uno de sus últimos comunicados oficiales, la situación parece estar bajo control al no haber detectado ningún tipo de acceso no autorizado.

    Valve calma la situación, aseguran que los datos de los usuarios están seguros

    En muchas ocasiones hemos podido ver cómo los usuarios de una plataforma han tenido que realizar una gran cantidad de cambios sobre sus cuentas debido a un fallo en la seguridad de la compañía, los ciberataques muchas veces no logran llegar a ninguna parte pero hay situaciones en las que, por falta de acción de la compañía, los datos de los clientes y usuarios se ven expuestos. Pero en el caso del reciente caso que ha sufrido Steam no parece haber tenido que ver con una vulneración del sistema que tiene Valve, ya que la empresa asegura que no han detectado que la filtración haya llegado por esta parte.

    Según indican el proceso de filtración tiene que ver, como bien sabemos, con antiguos mensajes de texto que se enviaron a usuarios de Steam, principalmente relacionados con códigos de un solo uso para iniciar sesión en la aplicación.

    En este caso los mensajes que viajan por SMS no están cifrados durante su transmisión, por lo que son bastante susceptibles a diversos ataques, además de que pasan por bastantes proveedores (tal y como indica la compañía) antes de llegar a su destino algo que dificulta más la investigación.

    «Hemos examinado la muestra de la filtración y hemos determinado que NO se debió a una vulneración de los sistemas de Steam. Seguimos investigando el origen de la filtración, que se ve agravada por el hecho de que los mensajes SMS no están cifrados durante su transmisión y pasan por varios proveedores antes de llegar a tu teléfono.»

    En este caso los datos filtrados no tienen nada que ver con contraseñas, cuentas ni información de pago u otros datos personales similares, sino que como tal lo único a lo que parece haber afectado es a los números de teléfono de los usuarios, por lo que no debería comprometer la seguridad de la cuenta de Steam. La compañía asegura que no es necesario cambiar las contraseñas ni el número de teléfono asociados a las cuentas de Steam por este incidente, pero también recuerdan a todas las personas que nunca está de más sospechar de cualquier mensaje de seguridad que haya sido solicitado explícitamente por el propio usuario.

    ByEquipos

    He probado la nueva cara de Steam y es todo un acierto: así puedes activarla tú también

    Steam es una plataforma que lleva en activo desde 2003 y en estos 22 años ha cambiado mucho. Los cambios que implementa Valve en la interfaz buscan mejorar la experiencia del usuario, y esta vez parece que han dado con la solución para hacer que la tienda de esta aplicación no solo parezca más limpia, sino que además permita a los usuarios acceder a todo lo que buscan sin tener que complicarse demasiado.

    Las novedades que implementa Valve en su tienda digital ofrecen una serie de funciones distintas, algunos de los cambios que ha hecho la compañía tienen como objetivo mejorar las capacidades de Steam tal y como hemos visto con la llegada del sistema que permite grabar partidas o con los cambios que hicieron en el sistema de préstamo familiar. A su vez también han implementado diversos cambios en la interfaz de este programa para hacer que los usuarios puedan acceder a todo lo que buscan con un par de clics, aunque la tienda siempre ha presentado bastantes fallos a nivel visual que podían llegar a agobiar a ciertas personas, algo que soluciona en gran medida la nueva actualización que la compañía tiene preparada.

    La nueva interfaz de Steam es un cambio más que necesario

    A la hora de comprar juegos son muchas personas las que utilizan la tienda de Steam, yo como usuario es la plataforma en la que más compras he realizado de videojuegos con formato digital y es por ello que llevo mucho tiempo viendo la portada principal de esta parte cada vez que inicio el ordenador. Siempre me ha parecido que la parte visual de Steam tiene bastantes problemas, pero precisamente el apartado de la tienda era el peor teniendo en cuenta cómo estaba organizado. Una vez accedes a las categorías o buscas un juego específico la interfaz se vuelve mucho más sencilla, pero la pantalla de inicio de esta parte no es precisamente la más bonita ni la mejor adaptada.

    Pero ahora Valve está comenzando a hacer cambios en la misma, podemos acceder a la nueva interfaz si tenemos activada la Beta de la aplicación y básicamente los cambios se centran en mejorar el aspecto visual de la tienda. El principal y mayor cambio que encontramos nada más entrar es la sencillez con la que se presenta este apartado gracias al cambio.

    Como podéis observar en las imágenes, la tienda tradicional tiene un diseño lleno de texto por todas partes, la zona izquierda repite prácticamente el contenido entero  que podemos encontrar en los menús de selección mientras que estos mismos aparecen con grandes cantidades de texto, son precisos para buscar lo que el usuario quiere, actúan de una forma sencilla y se centran en la utilidad frente a la comodidad visual.

    Por otra parte la Beta de esta interfaz ofrece un diseño mucho más limpio, elimina por completo los contenidos repetidos y los recoge en los menús que podemos encontrar en la parte superior. Además de esto también combina varias funciones para que resulte mucho más sencillo acceder a ellas como son las recomendaciones. En la interfaz actual es necesario desplegar un submenú para ello, mientras que en la Beta con acceder al apartado «Categorías» nos salen las recomendadas dependiendo de cuáles son los títulos que más hemos jugado recientemente.

    Además de esto todos los menús que antes eran desplegables llenos de texto se convierten en una combinación de botones interactivos con texto, hace que visualmente resulte más atractivo y a su vez reduce la necesidad de buscar algunas funciones avanzadas que ofrece la aplicación.

    Personalmente cuando vi la actualización el sábado 26 de julio me sorprendió bastante, al final los cambios se notan bastante y más cuando es una aplicación que prácticamente veo todos los días. Obviamente en un principio pensé que era un cambio innecesario teniendo en cuenta que la tienda de Steam ya funcionaba perfectamente, pero después de haberla utilizado durante el fin de semana me he dado cuenta de que es mucho mejor en comparación con la anterior. Que las funciones como la recomendación por categorías aparezcan desde un principio es un acierto, no resulta complicado adaptarse, elimina contenido innecesario y lo mantiene todo más limpio.

    Cómo acceder a la nueva interfaz de Steam

    Para poder utilizar la nueva interfaz de Steam tan solo necesitamos tener activada la actualización de la Beta, esto nos permitirá acceder a todos los contenidos que Valve implementa en la plataforma antes de que se lancen oficialmente. Activarla es muy sencillo, tan solo debéis seguir los siguientes pasos:

    • Hacer clic sobre el botón «Steam» en la parte superior izquierda de la aplicación
    • Seleccionar la opción «Parámetros»
    • Navegar hasta el apartado «Interfaz»
    • Localizar la función «Participación en la beta del cliente» y seleccionar «Steam Beta Update»

    Con esto podréis acceder a las funciones nuevas de Steam, incluida la interfaz renovada de la tienda.

    Cómo volver a la versión anterior de la tienda

    Cuando nos inscribimos en el programa beta de Steam, se instala la última versión disponible en ese momento sustituyendo por completo a la versión anterior. Esto significa que, si queremos volver a la versión anterior que no incluía los cambios, no tenemos más remedio que eliminar por completo la aplicación de nuestro equipo, visitar la web de Steam y descargar la versión disponible en ese momento. Nos gusta más o nos guste menos, lo que está claro es que el nuevo diseño llegará para quedarse, aunque es probable que reciba algunos retoques en cuanto a funcionamiento o estética en base al feedback de la comunidad, por lo que debemos empezar a acostumbrarnos a utilizarla ya que, dentro de unos meses, será el diseño final y no habrá vuelta atrás.

    Preguntas frecuentes sobre la nueva interfaz de Steam

    ¿Qué cambios introduce la nueva interfaz de Steam?

    La nueva interfaz se centra en un diseño visual más limpio y moderno para la tienda. Reduce la cantidad de texto, elimina elementos duplicados y reorganiza los menús para que sean más intuitivos y accesibles, como las recomendaciones por categorías.

    ¿Cómo puedo activar y probar la nueva interfaz de Steam?

    Para probarla, debes unirte al programa beta de Steam. Ve a ‘Steam’ en la esquina superior izquierda, selecciona ‘Parámetros’, luego ‘Interfaz’ y en ‘Participación en la beta del cliente’, elige ‘Steam Beta Update’. La aplicación se reiniciará con los cambios.

    ¿Esta nueva interfaz está disponible para todos los usuarios?

    No, por el momento solo está disponible para los usuarios que participan voluntariamente en la versión Beta del cliente de Steam. Se lanzará para todos los usuarios en una fecha posterior.

    ¿Es seguro unirse a la beta de Steam? ¿Puedo perder mis juegos?

    Unirse a la beta es un proceso oficial de Valve y es seguro. No perderás tus juegos ni tus datos, ya que están asociados a tu cuenta. Sin embargo, al ser una versión beta, podrías encontrar errores o inestabilidad ocasional en la aplicación.

    ByFinancial Times

    La difícil tarea de salir de la trampa del populismo

    Martin WolfLondres / 22.10.2025 00:08:30

    Vivimos en una era de demagogos populistas. Este no es un fenómeno nuevo. Platón usó la palabra “demagogo” en su crítica a la democracia en La República. Tenía razón al afirmar que la demagogia es el talón de Aquiles de la democracia. En la actualidad, vemos esta amenaza en muchos países. Donald Trump, el presidente de Estados Unidos, es un clásico demagogo populista de derecha.

    Como señaló mi colega Joel Suss, el populismo es perjudicial tanto económica como políticamente. El destino de Argentina, un país asolado por el populismo desde el gobierno de Hipólito Irigoyen en 1916, ilustra este daño. Desde entonces, su PIB real per cápita se redujo a la mitad respecto al de Estados Unidos y pasó de ser cinco veces superior al de Brasil.

    El esclarecedor artículo al que se refiere Suss —“Populist Leaders and the Economy” (Líderes populistas y la economía), de Manuel Funke, Moritz Schularick y Christoph Trebesch— se centra en estos efectos económicos. Siguiendo el consenso actual, el artículo afirma que “los populistas sitúan la narrativa de ‘pueblo contra élites’ en el centro de su agenda política y luego afirman ser los únicos representantes del ‘pueblo’”. Por definición, afirman, los que se oponen a ellos son “enemigos del pueblo”. Es posible que los populistas no sean dictadores. Pero, como Hitler figura con razón en la lista de este artículo, sin duda pueden serlo.

    El conjunto de datos del artículo abarca 60 países desde 1900 (o la independencia) hasta 2020. También representa 95 por ciento de la producción mundial tanto en 1955 como en 2015, así como a mil 482 líderes, algunos en más de una ocasión. Revela varias realidades. En 2018, el populismo alcanzó su máximo auge político. De nuevo, si un país ha tenido un líder populista una vez, es más probable que tenga otro. Las crisis económicas aumentan la probabilidad de un gobierno de este tipo. Los populistas también suelen sobrevivir en el cargo durante un promedio de ocho años, el doble que los no populistas. Pocos abandonan el poder perdiendo elecciones, pero los de izquierda y de derecha muestran patrones similares de entrada, supervivencia y salida. Por último, América Latina y Europa han sido históricamente los dos hogares de políticos de esta corriente.

    La conclusión más importante del análisis es la menos sorprendente. El populismo a menudo surge de las malas economías, pero luego empeora aún más lo que ya es malo. Esto se aplica tanto a la izquierda como a la derecha. La primera ataca a las élites económicas; la segunda, a los extranjeros, las minorías y las élites políticas que los protegen. Ambas son perjudiciales para las economías, aunque la variante de izquierda es más perjudicial económicamente que la de derecha; 15 años después, el PIB real per cápita en los países que sucumbieron al populismo de izquierda es 15 por ciento inferior al que habría sido en otras circunstancias; bajo el populismo de derecha, la pérdida equivalente es de alrededor de 10 por ciento.

    La variante de izquierda favorece una mayor cantidad de impuestos, más regulación y redistribución, mientras que la de derecha favorece el nacionalismo económico, en particular el proteccionismo. El populismo de derecha es, como era de esperar, la forma preferida por los ricos. De manera inevitable, también, el populismo de derecha explota las preocupaciones culturales. Pero es un error concluir que estas son sus principales causas, ya que las quejas culturales también son una táctica de distracción. Si bien las variantes de izquierda y derecha difieren, son similares en un aspecto esencial: su hostilidad hacia las instituciones independientes, como los tribunales, las universidades o los bancos centrales. En esto, ambas convergen.

    La demagogia populista es, como advirtió Platón hace 2 mil quinientos años, una peligrosa enfermedad de la democracia. Es económicamente perjudicial, debido a su tendencia a generar políticas atractivas en el corto plazo y perjudiciales en el largo plazo. Además suele ser duradera, lo que aumenta el daño. Perjudica las instituciones centrales de una sociedad, un sistema político y una economía liberales, en particular el estado de derecho, que es el baluarte tanto de la libertad como de la democracia. De esta manera, el populismo también socava la confianza y la credibilidad.

    El doble hecho de que los regímenes populistas suelen ser duraderos y recurrentes es preocupante. La difícil situación de Argentina en la actualidad es relevante. El presidente Javier Milei no es, por decirlo suavemente, el primer líder que intenta sacar al país de su prolongado declive económico. Es más, al igual que sus muchos predecesores en este cargo, ahora se encuentra al borde del fracaso.

    Comparto la opinión de Maurice Obstfeld, antiguo economista jefe del FMI, de que es poco probable que el plan de desinflación de Milei basado en el tipo de cambio funcione. Este tipo de planes rara vez lo hacen. Matt Klein presenta argumentos similares. Argentina carece del compromiso nacional, los recursos ni la credibilidad necesarios para llevarlo a cabo. Puede tener éxito si Trump se comprometiera indefinidamente a hacer “lo que sea necesario”, como hizo el entonces presidente del BCE, Mario Draghi, en 2012. Pero no lo hará. Esta administración estadunidense inició una guerra comercial con Brasil. ¿Por qué debe considerar a Argentina un interés estratégico vital? El dinero ofrecido puede salvar a algunos fondos de cobertura, pero no salvará a Argentina.

    Hay que restaurar la estabilidad económica y el crecimiento del país. Estos deben durar lo suficiente como para generar confianza en los empresarios e inversionistas nacionales y extranjeros. Tras tantos incumplimientos de pagos e intentos fallidos de estabilización, no se puede lograr de la noche a la mañana. Hasta ahora, nadie ha mantenido un mandato en Argentina el tiempo suficiente para lograrlo. ¿El destino de Milei será diferente?

    Y no solo se trata de un legado de despilfarro fiscal y monetario. Basta con observar la dificultad que tiene el polaco Donald Tusk para reparar el daño al estado de derecho que heredó. De igual manera, el legado de Trump no desaparecerá ni siquiera si derrotan a MAGA en las elecciones. Lo que los populistas destruyeron no se puede restaurar fácilmente. Solo hay que preguntarles a los argentinos.

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    ByEstrategia

    Tal vez no lo sabías, pero hay un juego de rol táctico de Fallout al estilo XCOM y está de oferta por menos de 3 euros

    Increíble, pero cierto. En 2001, Bethesda quiso probar suerte con un género que XCOM popularizó allá en su momento. No obstante, el título de combate táctico de la primera no tuvo tanto impacto, siendo un gran desconocido para no pocos jugadores. Y eso que, en realidad, se basaba en una gran franquicia: Fallout.

    En 3D Juegos PC Fallout no solo celebra la fecha de estreno de su serie, sino también una de las mejores ofertas que he visto en PC en mucho tiempo

    En efecto, la que dice ser una de las sagas postapocalípticas más famosas de todos los tiempos quiso probar suerte, pero hoy día pocos se acuerdan de ella. Por suerte, con las rebajas de Steam, este ha regresado a un precio increíble: 2,49 euros. Y si bien es cierto que no incluye textos en español, esta podría ser una gran ocasión para probarlo.

    Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, el juego de rol táctico de Bethesda, está de oferta

    Pese a todo, hay que tener en cuenta que es un juego bastante antiguo. Tiene más de 20 años, por lo que no podemos pedirle que rompa nuestros esquemas ni sea excepcionalmente innovador, pues no lo es. Aparte, no lo desarrolló Bethesda, sino que fue obra de 14º East bajo la supervisión de la primera.

    En lo que respecta a su impacto general, hoy día solo cuenta con 1.759 reseñas en Steam. En general, son “mayormente positivas”, pues dispone de un total de 79% de críticas positivas. Así pues, la mayoría de usuarios que lo han probado, se han encontrado con algo que les ha gustado.

    Como tal, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel centra en la Hermandad, por lo que todos los personajes que manejemos pertenecerán a la misma. Todo se desarrollará en ese ya conocido ambiente postapocalíptico que tanto ha dado de sí durante tantos años, pero con un sistema de combate táctico por turnos en donde gestionar las coberturas, los recursos y las habilidades será clave.

    En 3DJuegos PC | Me preocupa que solo un 7% de jugadores puedan ejecutar Alan Wake 2 en condiciones y que este sea el nuevo estándar

    En 3DJuegos PC | Intentó que una IA aprendiese a jugar a Pokémon, pero salió tan mal que desarrolló “pánico” a la enfermera Joy y capturó 10.000 Magikarp

    En 3DJuegos PC | 1,2 millones de dólares al garete. Una de las cuentas más valiosas de Steam lleva sin usarse desde hace casi 10 años

    ByJuegos

    El PC gaming está más vivo que nunca y las cifras lo demuestran

    Quien suscribe lleva años escuchando que los PC para jugar van a desaparecer. Ya a mediados de los 90, en plena explosión de las consolas, algunos CEO de importantes distribuidoras en España así lo creían: «en el año 2000 no habrá juegos para PC». Obviamente se equivocaron y el fenómeno del PC gaming sigue tan vigente que es improbable que vayamos a quedarnos sin él.

    Y es que, a diferencia de los millones de consolas vendidas que periódicamente Sony nauncia que ha vendido de PS5, y Microsoft –algo menos– de Xbox, cuando queremos referirnos al parque de equipos que se usan para PC gaming las cifras se disparan por encima de los 120 millones. Tanto que hasta lo ocurrido en el mercado durante el año 2023 viene a refrendar esa sensación que todos tenemos en la cabeza.

    El PC gaming no morirá… de momento

    Una compañía, llamada Newzoo, ha realizado un estudio sobre el mercado global del videojuegos. Tanto el de PC como el de consolas y, por supuesto, el de dispositivos móviles que es, con bastante diferencia, el que más dinero mueve anualmente con casi 90.000 millones de dólares, seguido de las consolas con 52.400 y el PC en tercer lugar con un volumen de 39.600 millones.

    Ahora bien, aunque el PC gaming tiene por sí solo más de la mitad del valor que suman PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, ¿qué dato más creéis que existe que nos permita afirmar que es el que más potencial tiene para seguir aumentando año a año? Es normal que con tendencias así, hasta Sony se haya entregado con armas y bagajes al hechizo seductor de un buen port para ordenadores.

    Este informe se refiere de forma exclusiva a lo ocurrido en el mercado global de videojuegos durante el año 2023, y toma como referencia 2022 para obtener algunas conclusiones interesantísimas, como es la del crecimiento que ha experimentado en ese plazo cada uno de los segmentos del negocio.

    El PC gaming es la plataforma que más crece

    El caso es que Newzoo considera que 2023 fue el año de la recuperación tras la pandemia y demás crisis vividas en el mundo, lo que ha permitido que la plataforma PC se haya convertido en la que más crece en los anteriores 365 días. Es decir, el volumen de ingresos obtenido el año pasado supone un 8,4% más, mientras que en el caso de las consolas ese crecimiento apenas ha sido del 0,3%. Es decir, que se ha quedado como estaba.

    Si esa comparación no es suficiente para marcar distancias, lo es más que los juegos para dispositivos móviles no solo no han crecido en 2023 sino que han visto reducido su impacto, con un 2,1 por ciento menos de volumen de negocio. Es decir, que se contrae.

    ¿Y qué razones creéis vosotros que han impulsado este crecimiento del PC gaming? Seguramente fenómenos como el de Baldur’s Gate 3 o la llegada de nuevas handheld PC del estilo de Steam Deck hayan revitalizado una plataforma que, por su propia concepción, podemos casi asegurar que no morirá jamás. A pesar de esos agoreros que llevan más de 20 años vaticinando su cataclismo.

    ByJuegos

    Esta es la razón de por qué Nintendo no dejará de hacer remasterizaciones

    Nintendo Switch parece que está a punto de llegar al fin de su generación y, si tenemos que hacer un resumen rápido de cómo le ha ido, podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que han sido años de remasterizaciones y lanzamientos ya vistos en Wii U. Efectivamente, la consola híbrida de los japoneses ha sido un apoteosis de nombres ya conocidos que nos han vuelto a vender de nuevo y, casi siempre, a full price: 50 euros al principio de la generación y 60 ahora.

    Y claro, muchos nos preguntamos si a Nintendo no le da un poco de cosa eso de haber cogido todo el catálogo de exclusivos de Wii U –que se comió con patatas– y volverlo a vender tal cual en Switch para disgusto de los que ya caímos en comprarlos en su momento: Mario Kart 8, Captain Toad, Super Mario 3D World... la lista es prácticamente infinita. ¿No os hacéis vosotros esa misma pregunta?

    No solo remasterizaciones de Nintendo, también versiones HD

    Además de todo ese catálogo de Wii U pasado tal cual a Nintendo Switch, con algunos cambios, otra de las modas ha sido la de lanzar ediciones HD actualizadas gráficamente de viejos clásicos de ahora o de siempre. Títulos que eran adaptaciones de Super Nintendo y otras consolas y que han tenido su máximo exponente com Luigi’s Mansion 2, que llega directo desde Nintendo 3DS.

    Ha sido tras su lanzamiento cuando, obviamente, hemos comprendido las razones que había detrás de esta política que es de todo menos innovadora. Y es que este cartucho original de Nintendo 3DS de 2017, apellidado Dark Moon en Japón, nos ha dado la clave que ya sospechábamos de este empecinamiento de los japoneses por vendernos los mismo, en HD, y a precio de novedad: 60 pavos del ala.

  • La razón hay que encontrarla en algo tan sencillo como que estas ediciones HD se venden. Que a pesar de ser un pastiche actualizado de un título de hace siete años, los usuarios somos tan panolis que pasamos por caja y volvemos a comprar el mismo juego por 60 euros otra vez. No por 30, 40 ó 50, lo hacemos al mismo precio que un nuevo Zelda, un nuevo Mario o un nuevo loquesea.

    Número uno en ventas en Japón

    La noticia ha aparecido hace algunas horas pero, como os comentamos, no hace sino confirmar lo que ya nos imaginábamos. Que los culpables de que Nintendo siga con la churrera actualizando viejos juegos para venderlos en el segmento más alto de precio es de los que vamos a las tiendas y los compramos. De los que no miramos que ese título ya lo tenemos en otro sistema y que lo mismo nos merece más la pena disfrutarlo con ese soberbio 3D de la vieja consola de los japoneses.

    Cuando un juego como Luigi’s Manison 2 se alza con el primer puesto de los juegos más vendidos en Japón (y otros territorios) y encima lo hace, no ya en formato digital, sino en físico, entonces no queda otra que callarse, aguantar el tirón y dejarnos hacer lo que quiera Nintendo porque nos lo merecemos. A lo mejor alguno pensáis que los japoneses pueden permitirse hacer estas cosas porque sus desarrollos son los mejores… pero entonces la próxima vez que nadie se queje. Tenemos lo que nos merecemos.

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    El próximo exclusivo de Xbox en llegar a PS5 no te va a hacer gracia

    La verdad es que no sabemos muy bien qué está haciendo Microsoft porque tiene a sus fans de los nervios ante tanto silencio. Aunque es obvio que la estrategia que quieren seguir los de Phil Spencer es seguir dando pequeños sustos en vez de uno más grande y escandaloso. De esta manera, ¿por qué salir a los medios a decir que se acabaron las exclusivas de Xbox porque van a salir todas en PS5 y Switch si pueden hacerlo dosificando poco a poco con pequeñas filtraciones?

    El caso es que si hace meses llegaron cuatro exclusivos de Xbox a otras plataformas, y después Indiana Jones y el Gran Círculo anunció que tres meses más tarde de llegar a las máquinas de Microsoft lo hará a PS5, ahora tenemos una nueva entrega de la película de terror (para muchos usuarios de Xbox) «Hay otro exclusivo que se marcha a PlayStation» a punto de convertirse en realidad. Y además, con uno de esos juegos que podríamos calificar como inesperados.

    Otro exclusivo que vuela a PS5 desde Xbox

    De todas formas es seguro que ese juego del que hablamos lo conocéis. Se trata de Forza Horizon 5, uno de los mejores exclusivos de Xbox que, según algunas informaciones filtradas últimamente, tenía ya un pie y medio en las consolas de Sony, pero no termina de cerrarse la operación. Esto viene a significar dos cosas: por un lado que Microsoft tiene claro cuál es el camino que va a coger, y por otro que le tiene bastante miedo a su comunidad.

    Es cierto que los xboxers estamos al acecho, esperando a ver si todo lo que nos imaginamos se hace realidad y no dando crédito todavía a eso de que Forza Horizon 5 va a llegar a PS5. Algunos afirmaban que de forman inminente, es decir, por estas fechas, pero ahora hay quien dice que de momento no se va a poner a la venta para la máquina de Sony. ¿Problemas de última hora en el desarrollo o simplemente que los de Phil Spencer han decidido no soliviantar a su base de clientes?

    Son muchos los que vienen a decir que para tener una plataforma sin excluivos, en la próxima generación se marchan a PlayStation, y así pueden jugar con todo, en un moviminto que lo mismo va a afectar a sus ventas más de lo que esperaba Microsoft. Lo cierto es que está haciendo tan mal las cosas que es complicado una manera mejor de empeorarlo todo, porque cuando salgan a decir que sí, que todas sus sagas y franquicias se lanzan en las máquinas de la competencia, no quedará nadie en su parcela para escucharles.

    Esperando el momento oportuno

    Es evidente que Microsoft está esperando a ver cuándo es el mejor momento para colarle a la comunidad Xbox eso de que Forza Horizon 5 llega a PS5. Lo tiene decidido, como convertirse en un third party dentro del ecosistema de Sony. Pero de momento no han acumulado el suficiente valor como para mirarnos a la cara y decírnoslo sin tapujos.

    Algunos jugadores se quedarán en Xbox, pero la mayoría dejarán atrás un ecosistema que la propia Microsoft se ha encargado de dinamitar.

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    Estos son las mejores misiones de Hitman de siempre

    A lo largo de la historia siempre ha habido un par de figuras que se han caracterizado por ser lo más épico que nos hemos llevado a la boca como gamers. Y hoy nos centraremos en uno de estos personajes, que lleva varias décadas siendo un sicario formidable.

    Obviamente nos referimos al legendario Hitman, el asesino más letal y eficiente de toda la historia de los videojuegos. A lo largo de los años ha llevado a cabo las misiones más imposibles y complicadas, con resultados muy positivos. Y creemos que una figura de este calibre se merece que el día de hoy le hagamos un pequeño homenaje.

    Lo mejor del mítico agente 47

    Así que como la siguiente entrega de la saga se encuentra bastante próxima a salir a la venta es que hemos pensado que hoy es un gran momento para repasar cuales son los cinco mejores juegos de la franquicia de acuerdo a la opinión de los auténticos expertos de Metacritic, que son unos grandes en materia de videojuegos. Y ahora sí, podemos comenzar.

    4. Hitman: Absolution

  • Inauguramos la lista con una de las entregas que más decidió innovar de toda la saga. Dejó un poco de lado uno de los aspectos más icónicos de la franquicia, optando por una historia mucho más cinematográfica, con muchas menos opciones para ejecutar las misiones. Por todo esto bajó un poco en Metacritic, aunque cuenta con un muy sólido 79 de nota.

    4. Hitman: Blood Money

  • Esta es para muchos la mejor entrega de la saga, y no les culpamos, ya que fue la responsable de introducir muchas mecánicas que se han vuelto sinónimas de Hitman, por ejemplo el poder hacer que las muertes que causas parezcan accidentes. Además, contó con un desarrollo para el agente 47 que hizo que se ganara una calificación de 82 en Metacritic.

    3. Hitman 2 (2018)

  • La segunda entrega dentro del reboot más reciente, pese a ser la entrega más floja, sigue siendo un juego realmente bueno dentro de la franquicia. A la par que añadía nuevos elementos como un modo multijugador bastante resultón, también hizo que los mapas que podíamos explorar fuesen más grandes que nunca. Por todo esto consiguió ganarse un muy respetable 82 en Metacritic.

    2. Hitman (2016)

  • Tras un par de entregas que dejaron a los fanáticos algo fríos, este reinicio de la franquicia sorprendió a propios y extraños, ofreciendo el mejor Hitman hasta aquel momento. Convirtió los escenarios algo reducidos de anteriores entregas en mapas que eran inmensos, ofreciendo muchas más posibilidades para llevar a cabo las misiones. En Metacritic tiene un 83 de calificación.

    1. Hitman 3

  • La conclusión de la trilogía que inició en 2016 es, según Metacritic, el mejor Hitman que hemos tenido en toda la historia, con un impresionante 87 de nota en dicha web. El diseño de niveles fue mejorado, permitiendo a los jugadores experimentar niveles con una dificultad algo más elevada, así como un cierre para la historia del agente 47 simplemente sublime.

    ¿Y tú? ¿Cual es tu videojuego de Hitman favorito?