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PS Plus recibe a un Jedi que estabas esperando

Lo cierto es que todo lo que tiene que ver con Star Wars lleva ya unos años de permanente crisis. Los responsables de Disney que han colocado ahí para hacer crecer la franquicia no hay manera de que den con la tecla y solo en unas pocas ocasiones han conseguido emocionar a los fans. Tal vez con Andor y La Tripulación Perdida han devuelto algo de pulso a los millones de fans que esperan un resurgir que no acaba de producirse. Pero, ¿y en los videojuegos?

El terreno de los videojuegos ha sido igual de calamitoso y desde que LucasArts dejara de existir, los lanzamientos se han diseminado entre varias compañías. De todas las adjudicatarias hay una que ha sobresalido especialmente como es Respawn Entertainment dentro de Electronic Arts. Que gracias a su saga Star Wars Jedi ha levantado el vuelo con lanzamientos a la altura del universo que representan. Y eso incluye al último que hemos visto, el sobresaliente Star Wars Jedi Survivor.

Un caballero Jedi que llega a PS Plus

El caso es que tras un notable Star Wars Jedi Fallen Order llegó este Jedi Survivor que tiene a sus espaldas casi dos años. Pues bien, si no lo has jugado todavía, por la razón que sea, lo estás haciendo muy mal porque se trata de uno de los mejores títulos de acción que puedes encontrar para PC, Xbox y PS5. Es más, en este último caso, tenemos la gran noticia de que acaba de subirse al carro del catálogo de juegos de PS Plus.

Si tienes una suscripción Extra o Premium, podrás bajarte y jugar sin soltar un euro con esta epopeya especial que ha sido, como os decimos, de lo mejorcito que hemos visto nunca. Además, es especialmente interesante echarle el guante ahora porque el juego ya está completamente parcheado y arreglado del todo, por lo que no os dará problemas y os funcionará de maravilla, sin cuelgues ni problemas gráficos ocasionados –dicen– por el dichoso Unreal Engine 5.

  • Star Wars Jedi Survivor estuvo muchos meses, por no decir que el primer año completo, pidiendo a gritos mejoras y parches para arreglar todos los problemas de funcionamiento y rendimiento que tenía. Como os decimos, bien avanzado el año pasado ya comenzó a ver la luz y ahora mismo ya lo tenéis en PlayStation Plus para disfrutarlo como debería haber salido a la venta, que es sin ningún problema. Cosa que pocas veces ocurre en la actualidad.

    Una historia a la altura de lo mejor de Star Wars

    Las aventuras de Cal Kestis, el Jedi que protagoniza este juego, son de lo mejorcito que hemos visto dentro del universo Star Wars y es una continuación directa de lo que nos narraron en el primer título, en Star Wars Jedi Fallen Order. ¿Que si es necesario disfrutar del primero para entender este? No hace falta, es más, tenéis un resumen según arrancáis la partida que podéis evitar si tenéis en vuestros planes jugar en algún momento con el primero.

    Total, aunque sepáis lo que ocurre con algunos personajes durante la segunda parte, no está de más tomarnos el primero como una precuela, jugarlo y listo. Gracias al cine, cambiar el orden narrativo de varias entregas ya no es un problema. Venga, afina tu DualSense.

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    GTA VI se retrasa o cómo Rockstar ha jugado con nosotros durante meses

    Son tiempos complicados para la industria de los videojuegos. GTA VI se ha retrasado, y lo ha hecho anunciando la fecha oficial de lanzamiento cuando no existía. Así que Rockstar, de alguna manera, ha sido capaz de anunciar el «retraso de un juego sin fecha de puesta a la venta». Un hito que podría estar a la altura de un reto metafísico y filosófico porque la pregunta surge sola: ¿puede retrasarse algo que no tiene día definido para venderse en las tiendas? Los norteamericanos han conseguido la cuadratura del círculo.

    Pues sí, el pasado día 1 de mayo, prácticamente nos poníamos a comer con la noticia de que GTA VI se retrasa, que se pondrá a la venta el 26 de mayo de 2026 pero, ¿alguien sabía cuándo iba a llegar en 2025? Es cierto que en uno de sus escasos tráileres habían dejado caer el año, así a lo bestia, pero poco más. Así que técnicamente no había una fecha de lanzamiento definitiva. Pero ha dado igual. Rockstar se ha comportado como Gandalf al decir prácticamente «un mago nunca llega tarde, Frodo Bolsón, ni pronto. Llega exactamente cuando se lo propone».

    Sin noticias de GTA VI pero lanzamiento en 2026

    Seguramente sea la frustración y los años viendo cómo las compañías nos toman por tontos la que está escribiendo estas líneas, pero lo de Rockstar anunciando una fecha de lanzamiento (la primera oficial, no lo olvidemos) justo en el mensaje donde afirma que lo retrasa es algo que no habíamos visto nunca para un título que es prácticamente un AAAA. Encima, lo hace después de tenernos desde finales de 2023 a pan y agua y sin desvelar nada del juego. Pero cuando decimos nada es nada.

    Seguramente este GTA VI sea el lanzamiento más grande que hayan visto los videojuegos en su historia y el hype esté desbordado por culpa de todos los que queremos jugarlo. Pero Rockstar está haciendo un ridículo sideral con cómo está gestionando todo lo que hace a su alrededor. Nosotros, que siempre os hemos hablado del libreto de lanzamientos que siempre aplican y que es ejemplar, en este caso comienza a parecerse al de un estudio recién llegado que no sabe cómo gestionar los canales de comunicación que tiene a su alcance.

  • De verdad que estamos en un año 2025 asombroso. Nintendo medio presentando en enero una nueva generación con un vídeo de unos pocos minutos, para acallar rumores, y GTA VI sin contar nada a poco más (ahora) de un año de su lanzamiento. Resulta descorazonador cómo encima, en este último caso, Rockstar nos toma por idiotas al anunciar en mayo el retraso cuando todos pensábamos que quedaban meses para poderlo jugar. También es cierto que tanto silencio durante 2024 y lo que llevamos de 2025 no auguraba nada bueno. Y eso que aparecieron noticias (que se han vuelto ciertas) en septiembre del año pasado (¡¡septiembre!!) que ya apuntaban a un retraso hasta mediados de 2026.

    Así que sí, tiene pinta de que Rockstar sabía desde hace ocho meses que GTA VI no iba a lanzarse en 2025 ni en el mejor de sus sueños y ha dejado correr el hype sabiendo que andamos como locos. Así que sí, nos ha manipulado, engañado, toreado y ninguneado como si fuéramos unos críos a los que hay que esconder una mala noticia. Y si optamos por esa explicación, lo hacemos porque la otra que queda es todavía peor y deja a los creadores del juego a los pies de los caballos. Todo con tal de que cuando llegue el momento estemos tan ansiosos que nos dé igual soltar 100 ó 120 euros para tenerlo.

    Y, la verdad, ya estamos algunos hartos de que a estos tipos se les vea tanto el plumero y encima les dé igual parecer que solo les interesa lo suyo.

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    Los juegos de Assassin’s Creed de los 2010 de peor a mejor

    No creemos que sea ningún tipo de exageración decir que Assassin’s Creed es una de las sagas más exitosas de toda la historia. Y aunque lleva entre nosotros desde hace más de 15 años, su momento de mayor popularidad ha sido durante los 2010, donde han ido casi a juego por año.

    Explorar períodos históricos pasados siempre ha sido algo muy atractivo para los jugadores, por lo que no es de extrañar que una franquicia que se caracteriza por ello haya sido tan querida a nivel global, sacando bajo su cinturón auténticas obras maestras. Y fue durante los años 2010 que este universo llegó a su punto álgido de calidad. Y por ello hoy os queremos hablar de estos juegos.

    La orden de los asesinos en los 2010, por orden

    Así que como hoy nos hemos levantado de la cama algo nostálgicos, es que nos hemos dado a la tarea de hacer un ranking de todos los títulos de la saga que salieron durante los 2010 de peor a mejor, de acuerdo a su nota en Metacritic . Os avisamos que el nivel está bastante alto. Así que ahora dicho esto, podemos comenzar.

    9. Assassin’s Creed Rogue

  • Una premisa interesante, tomando el control de un templario, pero que no convenció demasiado. Tiene una nota en Metacritic bastante decente de 71. Ni tan mal.

    8. Assassin’s Creed Unity

  • La oveja negra de la saga que en su momento fue odiada por todo el mundo en la actualidad ha conseguido hacerse de culto. Cuenta en Metacritic con un 72 de calificación.

    7. Assassin’s Creed Syndicate

  • Tomando como emplazamiento la Londres victoriana, pese a no ser la historia más profunda de la saga, sigue siendo muy disfrutable, por lo que tiene el placer de contar con un 76 en Metacritic.

    6. Assassin’s Creed Revelations

  • El final de la trilogía de Ezio, resultó ser un final bastante a la altura, implementando nuevas mecánicas y algunas conexiones bastante interesantes. Tiene en Metacritic un 80.

    5. Assassin’s Creed Origins

  • Tras un par de fracasos la franquicia se renovó desplazándose al antiguo Egipto. Trama interesante y un vasto mapa para explorar son solo algunas de las cosas que hace que tenga un 81 en Metacritic.

    4. Assassin’s Creed Odyssey

  • Si el anterior juego ya gustó mucho, el hecho de tener lugar en la civilización griega le da puntos extra a Origins. Además, su protagonista es muy buena. En Metacritic tiene un 83.

    3. Assassin’s Creed III

  • Aunque no sea de las entregas más recordadas, eso no quita para que sea un juegazo como una catedral. Esa ambientación en la Revolución Americana es muy atractiva. En Metacritic tiene un 84.

    2. Assassin’s Creed IV: Black Flag

  • ¿Qué es mejor que un videojuego de Assassin’s Creed? Pues lo mismo pero con piratas y barcos con los que surcar los mares. Tiene una calificación en Metacritic de 88 sobre 100.

    1. Assassin’s Creed Brotherhood

  • Este título es para muchos el mejor de toda la saga. Buenos personajes, historia genial y hasta un multijugador realmente divertido. No es de extrañar que tenga en Metacritic un 90.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito de la saga?

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    Estos son los peores juegos de 2025 según Metacritic, y el primero es indiscutible

    2025 es un año que nos ha dejado muchas sorpresas dentro de los videojuegos. Se han lanzado miles de juegos pero hay algunos que han conseguido destacar por lo bien que han hecho las cosas. Pero a su vez también ha habido fracasos bastante grandes que han terminado ganándose el odio de la crítica, haciendo que consigan la peor puntuación dentro de Metacritic.

    Cuando vemos nuevos lanzamientos es fácil reconocer aquellos que tienen un mayor presupuesto y otros que no. En un principio pensaríamos que los juegos más malos que se han lanzado pueden pertenecer en gran parte a estudios indie que están comenzando y que en general las críticas tendrían relación con la jugabilidad o el rendimiento, pero no siempre es así.

    Y es que hay compañías que tienen bastante dinero y que aun así han logrado situar sus juegos dentro de los peores del año, como sucede con los dos primeros puestos del TOP 5 peor valorados dentro de Metacritic.

    Mindseye (28)

    No hay forma de empezar un top con los 5 peores juegos que se han lanzado en 2025 sin incluir el desastre de Mindseye. Este título es probablemente uno de los mayores fallos que ha tenido la industria, un juego que será recordado por muchas personas como una de las mayores estafas que hemos visto, y eso que en años anteriores hemos tenido títulos como The Day Before.

  • Es un título que no logra hacer nada bien, no consigue crear un mundo abierto, el guion es malo, los personajes olvidables, el gameplay se queda corto y además está lleno de bugs. Un juego que ni un PC de 5.000€ puede mover bien y que aun así salió por el precio de un Triple A.

    Fire Emblem Shadows (37)

    A los fans de la saga Fire Emblem seguramente les dolerá ver cómo un juego de esta saga se ha convertido en uno de los peor valorados del año. Pero precisamente Shadows es un título que se queda a medias, que no logra captar la esencia de FE pero que tampoco consigue aportar lo que esperaríamos de un juego nuevo, haciendo que simplemente lidie con una crisis de identidad muy grande.

  • Es un juego que Nintendo publicó específicamente para hardware que no es suyo ya que es para móviles, y esto nos hace dudar sobre si la estrategia de la compañía era lanzar un juego malo con el objetivo de tener una excusa para no volver a repetirlo.

    Blood of Mehran (38)

    Cada año se lanzan miles de juegos, esto hace que sea especialmente complejo lograr convencer a la crítica de que un título se merece un puesto dentro de «los peores juegos del año». En general para ello hay que tener bastante claro cómo diferenciar un título al que le faltan algunas cosas y otro que no se puede arreglar de ninguna forma. Blood of Mehran tiene precisamente el segundo problema.

  • Parte de una base que podría resultar interesante que se centra en explorar una temática árabe como los juegos de Prince of Persia, pero no tiene ni punto de comparación. Solo viendo el tráiler (que va a 15 FPS) y como se clippean los enemigos con el protagonista además del movimiento es fácil reconocer que falla en todo lo básico.

    Spy Drops (39)

    Actualmente estamos en una época en la que muchas veces encontrar algo que sea una novedad resulta complejo. Y Spy Drops trata de buscar su identidad al recrear lo que eran los Metal Gear Solid antiguos. Pero obviamente no lo consigue, principalmente por fallos que rompen el juego y que limitan mucho la experiencia, algo que el estudio que lo desarrolla está intentando corregir poco a poco.

  • Pero obviamente la inspiración que toma limita mucho su potencial, al final muchas personas seguramente preferirían jugar a los juegos de Kojima en lugar de darle una oportunidad cuando esté completamente terminado.

    Gore Doctor (40)

    El mayor problema al que se enfrentan los juegos de terror está en encontrar la fórmula para que no parezca genérico. Y Gore Doctor, un título que ha salido del Early Access este año, precisamente es todo lo contrario a innovador. Al final en este tipo de títulos lo ideal es encontrar una narrativa que ofrezca potencial o que por lo menos resulte entretenido de jugar como los juegos cooperativos.

    Obviamente Gore Doctor no consigue hacer nada de esto, es un título que seguramente nadie jugaría por su propia voluntad a no ser que se encuentre extremadamente aburrido.

  • ByJuegos

    Counter-Strike 2 cambia las reglas: así puedes obtener un cuchillo o guantes 100% seguro

    Uno de los shooters más importantes del mercado ha recibido un cambio único. Las skins de Counter-Strike 2 ya no se obtienen como antes y esto ha causado un gran dilema en la comunidad. Pero los cambios también tienen algunos aspectos positivos como la capacidad de saber cuándo un jugador podrá conseguir un cuchillo de forma asegurada.

    El mercado de aspectos de Counter-Strike ha sufrido grandes cambios en muy poco tiempo. Una de las funciones principales que tenía el sistema del juego estaba en cómo se conseguían los cuchillos. El sistema basado en cajas ofrecía una probabilidad realmente baja como recompensa por abrir cajas.

    Pero el verdadero problema lo encontrábamos en el precio que tenía cada caja y llave. Existen distintas colecciones que tienen precios distintos, las cajas pueden ir desde 3 céntimos hasta más de 40€. Las llaves por su parte tienen un precio base en Steam de 2,49€, por lo que abrir una gran cantidad de cajas para conseguir un cuchillo era algo que implicaba invertir mucho dinero sin garantía de que tocase.

    Ahora conseguir un cuchillo en CS2 no es solo suerte, pero te costará mucho dinero

    Tal y como hemos comentado al principio el sistema de skins que tiene Counter-Strike ha cambiado. Esta es una de las principales novedades de las que se ha hablado relacionado con el juego. Y no es para menos, el mercado de especulación que hay detrás de este título no es precisamente pequeño.

    Existen skins valoradas en miles de euros principalmente por la exclusividad que representan. Entre todas ellas los cuchillos eran de lo más caro que se podía encontrar, pero las cosas han cambiado. El principal motivo para que fuesen tan caros tenía que ver con su obtención, solo se podía lograr mediante cajas.

    En cambio las armas incorporan un sistema a base de contratos que permiten conseguir un aspecto de una rareza superior al combinar varias de una inferior. Esto significa que un jugador puede adquirir un aspecto morado al combinar diez azules, algo que también se aplica a los niveles más altos de rareza.

    De esta forma es posible conseguir un arma roja al combinar 10 aspectos rosas, estos son 100 aspectos morados que a su vez son 1000 aspectos azules.

    Pero con la llegada de los nuevos contratos ahora es posible intercambiar cinco armas rojas por una skin dorada. El aspecto dorado se caracteriza por representar a los productos más exclusivos que se pueden conseguir en Counter-Strike, los cuchillos y los guantes. Es por este motivo que ambos han bajado tanto de precio mientras que las armas rojas han subido.

    De esta forma conseguir un cuchillo garantizado implicaría abrir (con muy mala suerte) prácticamente 5000 cajas. El precio total para conseguir esto incluso comprando las más baratas saldría a más de 12.000€ por el precio de las llaves. Pero a su vez también está la contraparte de poder comprar los aspectos azules para convertirlos en un cuchillo o unos guantes.

    Aunque la inversión de conseguir 5000 armas azules tampoco es precisamente pequeña. Estaríamos hablando que, de conseguirlas por 10 céntimos cada una, serían 600€. Esto tiene que ver con el cambio en los precios ya que muchas han subido de valor por este preciso motivo. Incluso algunas que podíamos encontrar por 3-4 céntimos han triplicado su precio.

    Esto es lo que tiene el modelo de negocio GaaS (Game as a Service), un modelo de negocio que no solo aprovecha Valve con CS, sino también Fortnite, uno de los títulos más rentables, no solo para Epic Games, sino también para todas las empresas que colaboran con Epic para lanzar todo tipo de cosméticos desde zapatillas Nike, Adidas y Crocs hasta coches como Lamborghini, Mercedes y BMW pasando por prendas de ropa de firmas como Balenciaga, sin contar con los personajes del mundo del deporte, el cine y la música.

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